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2019年10月29日 03:26 来源: 百度空间

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?2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2009年10月创造最高同时在线人数110万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月20日正式公测后连续创造了在线新高,被业界誉为国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月20日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。快3正网app网易公司首席财务官李廷斌先生说:“对于网易,2002年的确是不平凡的一年。特别是与一年前相比,第四季度和2002年年度良好的财务报告中净利润和营业利润的同时实现也是财务方面一个重要的里程碑。我们将致力于持续这些良好的势头,并在此成功的基础上为投资者不断地创造价值。”另外,比尔盖茨,以及霍金等人提到的人工智能威胁论,这在去年炒得非常火。很有意思的是,提出这些威胁论的人,他们并不是人工智能的从业者,包括比尔盖茨,实际上他自己也没有站在人工智能的第一线。国外的媒体也访问过做人工智能一线的研究员,大部分人认为这个差得太远了,而且对公众有一定的误导,就是说对人工智能威胁论来说,是阻碍了它的发展。当时还曾经有人工智能的从业者跟霍金谈了几次,要他不要忽悠大众,后来霍金就改口了,没有提人工智能威胁论这个事。。

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